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手游抽卡产品突涨33%引集中投诉!网易业绩增速放缓下升级玩家成本
2025-10-08 16:24

据“消费保”平台数据,仅在7月23日至24日两日内,关于《世界之外》的有效投诉量便达3251件,涉及金额超过578万元,主要集中于抽卡价格未提前公示、实际回报与价格不符等问题。同时,在另一维权平台“黑猫投诉”上,该游戏近30日也出现30条相关投诉记录。

近日,网易股份有限公司(股票简称:网易-S,股票代码:09999.HK)旗下乙女向手游《世界之外》因在未提前公告的情况下上调抽卡价格,引发玩家群体的广泛不满与舆情反弹。

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图片来源:Wind

资料显示,《世界之外》是一款面向女性用户的乙女向恋爱互动手游,核心玩法围绕情感养成与剧情推进展开。玩家在游戏中通常扮演女性主角,通过与多位男性角色的交流互动,解锁主线剧情和各类支线任务。游戏内角色的获取主要依赖抽卡系统,不同品级的卡牌直接决定玩家能否顺利推进后续内容,因此抽卡系统的设定对玩家体验具有高度影响力。

本次争议集中于游戏近期上线的“召唤之王”卡池。该卡池中原定“刹那”品级侧影卡的抽卡价格为300代币/次,但在无任何预告的情况下,价格被上调至400代币/次,涨幅高达33%。更引发玩家不满的是,即使支付了更高的代币费用,仍有可能抽取到原300代币卡池中就已存在的常驻低品级卡牌。这种“高价抽低质”的设定使用户质疑定价策略的合理性,并指责其破坏了基本的消费公平。

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图片来源:消费保公众号

由于缺乏事前告知机制,玩家普遍认为网易此举侵犯了其知情权,甚至涉嫌诱导消费与价格欺诈。据“消费保”平台数据,仅在7月23日至24日两日内,关于《世界之外》的有效投诉量便达3251件,涉及金额超过578万元,主要集中于抽卡价格未提前公示、实际回报与价格不符等问题。同时,在另一维权平台“黑猫投诉”上,该游戏近30日也出现30条相关投诉记录,但截至目前,网易方面并未处理相关投诉,进一步加剧了玩家的不信任。

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图片来源:消费保

面对持续发酵的舆论压力,7月23日,《世界之外》官方微博发布公告,承诺今后将通过官网及时公布礼包上架及新道具兑换等信息,以提高运营透明度。同时,官方也通过游戏内邮件向玩家致歉,承认未及时披露“刹那”卡池价格调整的情况,并向全体玩家发放3枚“召唤之王空间碎片”作为补偿,试图平息用户不满。

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图片来源:世界之外官方微博

然而,该事件并未就此平息。仅两日后,7月25日,网易游戏再度因用户维权冲上热搜。此次争议焦点从具体游戏扩展至更广泛的用户协议条款。多个玩家质疑网易旗下游戏的服务协议中关于账号数据处理的规定——如用户连续365天未登录游戏,且在通知后仍未在合理期限内恢复登录,网易公司将不再对该用户账号及相关数据承担保管义务,该类数据也将不可恢复。这一“365天未登录删号”条款引发大量质疑,部分玩家认为其合法性与合理性存疑。

从法律角度看,《世界之外》在新卡池上线前未通过官网、公告或游戏内邮件提前披露价格调整,或已侵犯玩家知情权与消费决策权。涨价后仍可能获得低价值卡牌,构成“价高质低”,存在有违市场交易的基本公平原则风险。更关键的是,服务协议中“365天未登录即删号”的条款,虽有技术性与资源管理方面的合理考量,但根据《民法典》第127条规定,用户付费获取的虚拟资产受法律保护。企业若单方面设定数据删除期限,且未对因学业、健康等正当原因导致的长时间离线作出例外处理,或违反《民法典》第510条关于合同公平与合理性的规定。

本次事件不仅暴露出网易在用户权益保障、信息披露机制与合规管理方面的诸多短板,也从侧面映射出公司在追求短期变现效率过程中潜藏的结构性风险。尽管网易近年来持续强调“精细化运营”与“商业化效率”,但从其财务表现与市场反馈来看,核心在线游戏业务增速已趋乏力,非游戏板块表现亦无明显起色,公司整体增长动能正在逐步减弱。

营业收入增速放缓,核心业务表现疲软

数据显示,网易营收虽保持增长态势,但增速明显放缓。2021年至2024年,公司营收从876.06亿元增长至1052.95亿元,主要受《蛋仔派对》《逆水寒》手游等爆款推动。2021年营收同比增长18.92%,但此后逐年下滑,至2024年已降至1.77%,创四年新低。尽管2025年一季度营收录得288.29亿元,同比增长回升至7.36%,但后续增长的可持续性仍有待观察。

净利润方面也呈现类似趋势。2023年,得益于爆款游戏上线与降本增效,公司净利润达到293.57亿元,同比增长47.95%;但2024年增幅骤降至3.06%,仅录得302.56亿元。2025年一季度净利润回升至105.47亿元,同比增长35.17%,但主要受益于新游集中上线和代理产品的短期贡献,其持续增长基础仍不稳固。

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数据来源:同花顺iFinD

从业务结构来看,网易对在线游戏收入的依赖持续加深。2024年在线游戏服务营收达836.23亿元,占比高达79.42%;2025年一季度更进一步上升至83.42%。然而,该板块的年增速却由2022年的18.72%降至2024年的2.52%,尽管2025年一季度回升至12.06%,全年能否维持增长仍存不确定性。与此同时,非游戏板块增长乏力:网易云音乐因直播业务调整,2025年一季度营收同比下滑8.43%;有道学习业务同比下降6.72%;创新及其他业务更同比大跌17.57%,整体增长缺乏多元支撑。

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数据来源:同花顺iFinD

在营收与利润增长承压的背景下,网易自2025年初起持续推进组织优化与成本控制,多部门及工作室出现裁撤与重组。据新浪财经等媒体报道,网易广州互娱119工作室于年初被整体裁撤,仅保留少数员工,超过八成人员转岗或离职;战略投资部因海外项目接连失利,于1月被整体解散,涉及上百人,仅留极少数关键岗位;海外方面,网易亦对多家游戏开发团队进行调整,包括关闭日本樱花工作室、裁撤加拿大 Skybox Lab 25人、暂停美国 Jar of Sparks 开发计划,并对《漫威争锋》西雅图团队进行大规模重组。与此同时,《天启行动》等上线不久的产品也因业绩不达预期而快速停运,背后的开发团队被合并或解散。

综合财务表现、运营策略及用户争议来看,《世界之外》的抽卡风波,实质上是网易当前运营模式的一个缩影。在增长动能减弱、业务结构单一的背景下,公司日益依赖短期变现策略以维持利润表现,从而在用户体验与品牌长期价值之间做出了牺牲。抽卡涨价未提前公告、协议条款存在争议等问题,或正是这一短视导向的集中体现。

作者 | 姚文溪

编辑 | 吴雪

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